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2010/11/18

果樹的資料 [FarmVille Tree]


樹的資料,有在三星表上的已經整理好在前面四個文件,其他還有些零的,另外再整理在這理。順便提一點,果樹跟作物的三星立牌是在達成三星之後才會領立牌;不是像做產品,到一星就會發立牌。

另外,其實三星的達成數不用查表,從農場的提示也可以算出來,因為它是有公式的。
達成一星的那個數量是一個基數,完成三星的總量就是基數x6。這個公式果樹都符合,作物的部份有些早期的還是採基數x10.5為達成總數。新的系統幾乎都是用 x1 x2 x3,作物的部份則會有 x1 x3 x6.5的。

果樹資料表格的每個位置的資料如下圖

等級 名稱 Name
成長天數Days 收成金額 Coin Yield

以下是目前沒在三星表的一些果樹
LV? 柿子 chocolate persimmon
x
x
x
4 70

LV? 狂歡節 mardi gras
x
x
x
3 80
它是1x3,不知道放在果園是不是佔 3個位置?

LV? 銀松樹 silver ornament
x
x
x
2 150

LV? 金松樹 golden ornament
x
x
x
2 150

LV? 松樹立牌
x
x
x
x x
可能為了要發一個還是兩個在傷腦筋吧。

其他還有許多樹,不過都是好看而已,沒有收成的。數量超過40種。反正滑鼠移到它上面,看不到?%的那些都是裝飾品。
另外,果園與樹那篇已經太長,所以一些其他的細節,我把它擺在這邊。

首先,因為水跟種子在正常的情況下或許會不比比例,所以如果沒有大量果園的,也不必於一時把它蓋起來,這時可能一個果園內會放一種以上的樹。
在這個情況下,同一類的一二級樹可以把它們放到同一個果園,這樣就不會影響到收到二級種子的機率。

舉例來說,您有A1A2B1B2四種樹,跟兩個果園。這時應該是把A1A2放在同一個,而B1B2放在同一個,如此一來A的果園收成到的就會是A2;而B的果園收成到的就會是B2。
掌握到這樣的要領,這樣方便控制利用收成來收集到特定的二級樹。

假如是為了製造紅利的話,那果園最好就只單純擺那一樣。
當然,有時我們並沒有那麼多的經費去取得特定的樹,這時只好用重覆收成法,在果園留下一定的位置,要收成之前先把想要的果樹給搬進去,這樣一來可以多收成幾次想要的果樹。
當然也順便練一下這棵果樹的三星。

至於收成機率的問題,一個果園裏的果樹愈多,收到的機率會比較高,同時收成比較多個,收到種子的機率也會比較大。

如果是一個果園裏樹只有一兩棵,那單純等到成熟收到的機率會比較低;如果是用飛機讓它快速成熟時,收到的機率會提高一點點。

在用飛的問題上,也發現了一個問題,當您有10個果園,裏面只擺一棵兩天的樹,那麼10個果園就要1FV,加了第11個就要2FV了;但是如果是有五十幾個果園,在40個都成熟的情況下,卻可以做到大於10個果園。

上次我已經試到用14個果園超過18棵樹,它卻還是只要1FV。

左邊就是要它成熟的部份,其他沒看到的都是待收成的狀況。右邊則是開飛機去算出來的價錢。有興趣的人可以自己去試看看。


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